Posted in Programowanie w ActionScript

HTML Canvas vs. Flash. Czyżby kolejny mit o wyższości nad Flashem ?

Tyle się mówi o HTML’owym CANVAS’ie jaki to jest oh, ah i eh, że nie trzeba Flasha do grafiki, animacji, można nawet tworzyć gry także 3D. A ja jednak będąc niedowiarkiem postanowiłem sprawdzić jak to jest z rzeczywistą wydajnością i możliwością zastąpienia Flash’a.

Dwukierunkowa komunikacja FLASH i przeglądarka

Kiedy w artykule pisałem o tym, że do osadzonego klipa Flash’a (SWF) można przekazywać ID-sesji w dwojaki sposób: poprzez FlashVars lub ExternalInterface nie wspomniałem o tym, że komunikacja tą drugą metodą jest troszkę trudniejsza. Nie chcąc zaciemniać artykułu, nie dopowiedziałem o pewnych warunkach jakie trzeba spełnić, aby ten mechanizm zadziałał dobrze. Bardziej ambitnym może przyjdzie […]

Ładowanie plików SWF z określoną klasą dokumentu – CS3

Ładowanie plików SWF podobnie jak innych plików graficznych (JPG, PNG, etc) odbywa się identycznie. Tworzymy obiekty klasy URLRequest i Loader, a następnie wykonujemy na loderze metodę load(request). A co się stanie jeśli różnym dokumentom SWF określimy tę samą klasę dokumentu  i załadujemy je ?

Flash, klasa ExternalInterface jako mechanizm dostarczania sesji dla Flasha.

Kiedy pisałem tutaj o sesjach w przeglądarce i we Flashu, wskazując na wiele ograniczeń, nie dokończyłem tej historii na blogu. Otóż

Flash, a sesje.

Dla wielu osób, flash oznacza ni mniej nie więcej tylko odtwarzacz muzyki, lub jakichś animacji, czy filmów. Ma on jednak dużo większe możliwości, które są  coraz częściej stosowne, jednak wciąż w powijakach. Kiedy zaczynałem prace w tej dziedzinie, było to dla mnie bardzo dziwne. Widziałem tylko same możliwości. Dziś nie jestem już tak pozytywnie nastawiony […]